实际上,《无畏契约》早在2020年中旬就开始在海外进行公测,玩家们早已经等待了很长时间。当看到《无畏契约》在去年年底成功过审时,除了玩家以外,甚至连开发者也非常高兴。
《无畏契约》毫无疑问是今年国内最受关注的新游戏,毕竟作为拳头继《英雄联盟》之后的第二款电竞大作,同时也是目前海外最受欢迎的FPS游戏,很有可能再次引领电竞热潮。
事实上,在过去的五年里,FPS游戏在电竞领域并不活跃。
尽管《PUBG》和《Apex》非常受欢迎,但吃鸡游戏本质上不适合电子竞技。线下比赛对场地和设备的要求很高,导播需要频繁切换视角进行解说,赛事观感也会受到影响。吃鸡游戏更适合直播,而不是竞技比赛。
而《无畏契约》不同,它采用了传统的5V5爆破模式,两队轮流攻守布署区域,先赢下13个回合即可获胜,游戏体验与《CS:GO》相似。
不过,《无畏契约》与《CS:GO》略有不同之处,它引入了英雄系统,玩家在对局前可以自由选择英雄,每个英雄都有独特的技能和角色定位,玩家在对局中承担着明确的职责。
当然,《无畏契约》的英雄技能最多只能辅助玩家创造杀敌机会,击杀敌人还是要依靠枪法。然而,英雄技能的加入无疑提升了游戏的战术深度,同时也大大提高了竞技比赛的观赏性。
游戏的观赏性是影响电竞比赛热度的重要因素,其中《星际争霸2》就是最好的例子。在暴雪离开中国市场之前,许多星际玩家已经不再玩天梯,但仍然关注比赛。
正是因为有足够多的观众,才能吸引足够多的赞助商支持比赛,从而维持职业选手的生活,最终在今年产生了第一位星际世界冠军。
因此,综合考虑游戏性和观赏性,《无畏契约》有可能成为类似于《英雄联盟》在十年前的电竞游戏。